Казуальные онлайн-игры — кто такие настоящие геймеры?

[ad_1]

Термин «казуальная игра» — это способ обозначить категорию игр, которые развились вокруг желаний не хардкорного игрока. Обычно они имеют характеристики ранних аркадных игр; чрезвычайно простой игровой процесс, можно играть короткими очередями и, как правило, без сюжета. Но кого-то может удивить демографическая ситуация, которая проводит больше всего времени в сети, играя в эти игры.

Просто чтобы представить вещи в правильном свете и понять, почему это важно, рассмотрим следующие цифры. Согласно недавнему отчету Nielson NetRatings, сайты онлайн-игр посещают более 46 миллионов человек в месяц. Получается, что это более трети всех американцев, имеющих доступ в Интернет. По оценкам DFC Intelligence, годовой объем продаж казуальных игр оценивается в 281 миллион долларов и, по прогнозам, к 2011 году превысит миллиард долларов. Это представляет собой большой и растущий рынок.

Согласно распространенному мнению, вы можете полагать, что мужчины или подростки правят онлайн-рынком. В этом случае вы были бы неправы. Этой чести действительно удостоились женщины среднего возраста (35-49 лет). Например, примерно 66% игроков MSN составляют женщины, RealNetworks сообщает о 60-70%, другие порталы также сообщают о таких же процентах. Они не только представляют самую большую демографическую группу, но и проводят больше всего времени, играя. Исследование, проведенное для AOL, показало, что женщины-геймеры старше 40 лет тратят примерно 41% своего онлайн-времени на игры по сравнению с 26% мужчин.

Имея под рукой эту информацию, компании попытались удовлетворить эту основную аудиторию. Некоторые из первых чрезвычайно успешных казуальных игр были очень нейтральными в гендерном отношении. Вспомните Tetris, Bejeweled или Zuma. Можно предположить, что некоторые недавние игры были разработаны специально для женщин. Например, на ум приходят такие названия, как Cake Mania, Carrie the Caregiver или Dream Day Wedding. Microsoft также назвала эту демографическую группу одной из движущих сил разработки Xbox Live Arcade для Xbox 360. Они понимают, что если они хотят охватить эту аудиторию, им нужно было вывести этот тип игр на свою платформу.

Так какова же мотивация этих геймерских девчонок? Одно недавнее исследование может дать нам некоторые указания. Более 60 % игроков в казуальные игры говорят, что играют в них, чтобы расслабиться, 53 % говорят, что играют, чтобы снять стресс, а 42 % называют их способом сохранять умственную ясность. Конечно, давайте не будем забывать еще об одной возможной очевидной причине; в них просто весело играть!

Итак, как оказалось, женщины на самом деле являются настоящими онлайн-геймерами. Сообразительным игровым онлайн-порталам и разработчикам следует это учитывать, если они планируют добиться успеха в будущем.

[ad_2]

Leave a comment